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赢在中国创业论坛007中国动漫产业创时期

2019-05-15 00:53:30 | 来源: 娱乐

1 : 2007中国动漫产业创时期论坛在京成功举行

北京(中国商业电讯)-- 2007年3月31日由纵横协力联合国研传媒投资有限公司、北京创新数字文化发展促进会、文盛唐(北京)数字艺术有限公司共同主办的纵横协力创业投资俱乐部系列论坛之“我们的数字奥运动漫文化之旅——2007中国动漫产业创时期论坛”在北京中国科学院研究生部成功举行,成为2007年动漫产业的首场盛事。

本次活动在中国互联协会常务副理事长高新民先生和纵横协力履行董事总经理于公先生的精彩致词中拉开帷幕。福娃设计师之1,文盛唐艺术总监王东晟,文化部中国艺术研究院研究员、文盛唐董事长刘真雨,中国东方文化研究会漫画分会副会长庞邦本,漫友文化传播机构出版人、漫友杂志社社长金城,北极光创投高级顾问杨镭等行业专家纷纭发表主题演讲。封洪(“我们的数字奥运”组委会秘书长)、李欣燕(北京创新数字文化发展增进会会长)、庞邦本(中国东方文化研究会漫画分会副会长)、江国昌(美商英特图公司董事长兼CEO)、金城(漫友文化传播机构出版人/漫友杂志社社长)、李中秋(中国动画协会常务副秘书长、北京理工大学数字媒体技术系主任)、王61(3辰卡通团体董事)、钟路明(丰收团体华大传媒总经理/动漫周刊主编)、张国晓(小樱桃卡通艺术有限公司总裁)、张文敏(北京国研传媒投资有限公司总经理)等多位来自业界的知名人士就我国动漫的发展展开了精彩的讨论,同时有来自于联创策源、美国中经合团体、德丰杰龙脉、华兴资本、卓凡投资基金、华威科创、智基创投、上海联创、IDGVC、汉能投资、富达创投基金、ePlanet Venture基金、德同资本、戈壁合伙人、中国风险投资有限公司、北极光创投、联想投资、GGV 、Atlas Venture等知名投资机构的数10位风险投资家积极参加了会议论坛并发言,对2007年我国动漫产业的发展前景发表了各自的看法,这些建议与意见将为我国的动漫产业的发展提供1定意义上的帮助。

会议中,小樱桃卡通系列动画片合作项目表现突出,取得了在场嘉宾的青睐。在会后,小樱桃卡通艺术有限公司的总裁张国晓先生也谈到,将小樱桃这个项目做强做大,努力打造出1个成功的动漫品牌!

此次论坛在业界,得到了腾讯动漫、猫扑游戏、漫友文化、动漫周刊、国研、硅谷动力、闪客帝国、贪婪大陆动漫、中国动画、中国动漫、电子商务世界、国际商报财富周刊、互联天地、经济导刊、科技创业、企业导报、企业家信息、数字商业时期、新经济导刊、证券创业周刊、中国科技投资、中国新时期、17173、21CN游戏频道、51CTO、9flash、游戏城寨、TOM游戏频道、SP论坛、当乐、第3媒体、电玩巴士动漫、华军软件园、环球财富、伙伴,火狐游戏、火星时期、灵动游戏、媒体广告刊例、视觉同盟、太平洋游戏、天极Yesky动漫频道、闲人动漫、中国动漫基地、中国商业电讯、中国漫画、中国游戏博客、中华游戏频道、捉渔众多专业媒体的大力支持。

2006年,中国动漫产业已在各企业的努力下得到了蓬勃的发展。2007年,中国动漫产业会将在政策的扶持下、资本的注入下打造出1片全新的天地 2 : 赢在米坛:做域名界的Donews

我们的定位是域名信息交换平台,不管是域名注册商、代理商、抢注商,还是域名投资人,或利用企业,所有人都是赢在米坛的主编,每一个人都可以注册帐号发布内容,每一个人都可以控制这个属于我们自己的媒介。

这就是赢在米坛()的站长血蜘蛛,在谈及自己的站定位时,说的第1句话。此时横溢的信心和豪情,即便通过电脑络,也能够深切的感遭到。

初涉电脑行业

开始是在长春1条着名的街长江路上卖VCD及电脑软件,然后渐渐的做到在电脑城出售软件光盘。也就是从这时候起,血蜘蛛开始接触到电脑行业,再后来进入电脑公司学装机,又做了很长1段时间的吧及校园组建和保护工作。

在这两年多的工作中血蜘蛛还学到了1个电脑销售公司的运作流程等非技术的知识。再后来进入了SP行业,中间在深圳浩天,深圳讯天,广州易等知名公司都做过相干工作。。

血蜘蛛还曾在2004年进行过创业的尝试,但后来由于投资人的撤资而放弃了。

创办赢在米坛

在2002年的时候我才注册了自己的第1个国际域名,在此之前都是用他人提供的2级域名做站。

做赢在米坛站的初衷是由于自己当时也弄域名收藏和投资,对现有的域名交易方式感觉不太满意,试图想寻觅1种新的交易途径,而这都是以兴趣动身的。

去年8月18日在北京举行了首届域名拍卖会,当时赢在米坛站还没有诞生,还只是活动介绍的简单页,还有1个供大家交换的BBS。到现在专职做赢在米坛站。

站长访谈 做域名界的门户站

站长EndTo:自新版站上线以来,到现在赢在米坛的发展情况是怎样的?

血蜘蛛:从去年7月26日发布会以后,站1直在寻求定位。为了不竞争,我们肯定是不能做线上交易的,虽然大多友都建议我们做这个。

现在站发展情况,整体来看,还是比较乐观的。4月16日新版站上线之前,1天访问量可能只有34百个IP。到4月16日那天,由于媒界的推行,当天到达了6000多IP。现在站每天的流量不是很多,只稳定在2000⑶000IP,PV在8000⑴3000之间。

站长EndTo:现在对站的定义就是要做1个域名方面的信息站么?

血蜘蛛:对,信息。虽然目前用户群体方面暂时不是很乐观。我们的定位是做域名相干的信息,而现在的用户群体几近都是域名投资人。由于我们目标的用户群体是所有和域名打交道的企业或个人,和注册商、代理商、利用企业、个人站利用、域名投资人。线下展开域名拍卖,域名交易中介。(这也是我们主要的收入来源)

有很多人以为我们也是域名交易,其实不同的,我们的定位是严格辨别线上和线下。

去年年底,每天N多人吵着要我们上域名交易平台,我们就是没有依。不跟风,不动摇,我过去做的1些垃圾站,都是在跟风事实证明那样行不通。正由于如此我们才在今年决然决定。

站长EndTo:现在赢在米坛的运作方式是怎样的呢?

血蜘蛛:现在只有3个人兼职帮我,程序员,美工,和各1个。近主要在做的就是争取多出些原创的,和媒体们合作的也很顺畅,我们报道的各大站都会转载。

站长EndTo:对,我发现站里有很多文章写的挺不错的,这些都是出自谁的手笔?

血蜘蛛:我写过1部份,还有1部分是我们的(名:ICANN)写的。还有1些就是从1些其它同类站上转载的精华文章。这1点我们倒是学习图王的:只建立合作火伴,不肯定竞争对手。

站长EndTo:你认为赢在米坛的优势是?

线上,和易域,易名中国等专业站相比,我们没有任何优势。而很多强势的站恰恰缺少线下的合作,所以我们的主要发展盈利模式在未来依然还是要靠线下。线上只做为品牌推行的辅助。

站长EndTo:赢在米坛准备以何种方式盈利?

血蜘蛛:赢在米坛上线后盈利方式未改变过,还是主要依托靠线下的域名交易,线上的广告只有小部份收入。现有的广告投放,随着我们的流量增长会是1部份。线下域名中介,1直以来都是我们线下的主要收入来源。

站长EndTo:会不会展开上域名交易中介类似的服务?

血蜘蛛:不会,主要是帮1些企业收购域名。我们现在也1直是靠这个收入支持站的发展。这个和图王从事的 中介的概念差不多。 图王主要靠线上推行和交易,我的主要是靠朋友及旧同事等人脉推介。也就是线下的域名的中介服务,和图王的正好相反。

我1直以来寻求的是做他人没做的,他人做的我们尽量的不做或从另外一个角度做。这也是我曾和多家合作火伴的许诺。创新才能获得成功,呵呵

站长EndTo:可以介绍1下站以后的目标是怎样的?

血蜘蛛:近我们也在困惑这个问题,现在靠媒体推行的方式,覆盖的用户群几近已是我们的原有用户。很难拓展到新的用户群体。

由于已有易名中国等合作火伴上交易方面做得非常成功,我们准备下进行业务拓展。很多服务内容还在开发中,现在都还不方便流露,希望每天都能让用户感觉到新的东西。总的来讲,的目标就是成为域名方面的门户站。

转载请注明站长

3 : 中小站长要赢在中国(7):让原创更赋有价值

1篇原创性文章不但可以带给读者新颖的感觉,更可以获得搜索引擎的青睐。1个站常此以往下去无疑会积累大量用户的青睐,和搜索引擎权重的爬升。但是其实不是所有原创都会赢得用户,也不是所有原创都可以有效提高权重。有些文章发表后就会被收录,而有些却迟迟不肯收录,正如读者1样,更有价值性的文章才会频繁赢得用户追捧。那末,让原创文章更赋有价值,才会带给读者也好搜索引擎也罢的独树一帜之感,令人眼前1亮,这就是1篇文章的价值。并且赋有价值性的原创还会被大量转载,不管是对用户还是对蜘蛛都是友好的。举个不言而喻的道理:类似A5写原创1样,1篇价值性很强的文章在阅读量上极可能是1篇普通文章浏览量的几倍乃至几10倍都是可能的。

1:避免信手拈来

使文章具有可读性价值性的文章其实不是信手拈来拿什么就写甚么文字堆积起来的原创,这样的文章遍及互联,基本上是没有什么可读性的。虽然也能够写出井井有条的感觉,但是又有多少可读性呢?没有可读性的文章是难以有存在价值的,用户也不可能拿上时间看东拉西扯的大白话去分析你的文章是不是有价值。因此,让文章更具有中心点是基本的动身点。而且如果1个站大量存在这样的文章的话,即使搜索引擎会收录,那末又有多少用户去值得将时间为此停留呢?可想而知,即使原创为王,也不1定产生有效价值。

2:不要千篇1律

1个1直被人强调过的主题你仍然不弃不舍的再次重复,即使你写的文章确切有道理,而且结构也很严谨,主题也很明确。但是这样的内容已被人看过了千万遍,所论述的内容和道理早已深入人心,那末还会有人去看吗?所以文章原创避免千篇1律是很有道理的。没有读者去阅读感知的文章,即便原创性再好,其效果乃至可能都比不过1篇伪原创带来的价值更高。所以,要让我们的文章更有价值,就应当寻求1个新颖动身点,使文章主题也好,内容也罢,整体独树一帜。只有这样原创出的文章才会使用户由衷的原意停留,更原意来回访你的站是不是仍然具有这样价值型很强的文章。

3:如何独树一帜

使原创真实的实现内容为王,不单单是靠全站原创文章数量的积累,更重要的是寻求原创文章独树一帜,到达从量变到质变的演变,可想而知,如果全部站中内容每篇都赋有强烈的特点和可读性,是不是是章章都可以吸引读者的眼球,这样的1个站如何不火起来呢?固然,如果要求1个站全部原创性难度是很大的。但是尽可能发展更多可读性原创才会到达内容为王的效果。那么如何去标新立异的创作1篇原创呢?

1、解放思路,多注意平时的1些时事。不论是时间还是文娱节目等等多去接触接触,即使不触及本身站所做的领域,笔者认为多看看其实总归是好的,文娱方面的东西可使你加深文娱色采,这些东西看多了可使人更具有幽默色采,写出的东西也会受其影响。而1类的东西会使你写出的东西更精确更及时,1篇及时性很强的文章一样可以满足读者的眼球。可以说是眼界开放性带来的好处,感受多了,写出的文章自然自然也更有立意。

2、万事开头难,想要写好1篇文章开头无疑是难的。没有好的开头又如何引人入胜呢?1个简单的例子:像看电视1样,如果片头很烂,或很普遍,谁会去看呢?这样的片子常常看了开头就知道结尾。所以说,在写1篇原创性文章开头要新颖,可以适度采取夸大 等多种手法修饰。如:大家都知道的普及不管是商务领域,还是文娱领域合适大部份的人群来使用,因此我们可以立1个话题为假设你死了怎样办?其中可以进1步对不同人群的需求和认知进行分析,这样1篇文章无疑是很受评判的,OK,目的到达。

3、结构严谨,主题明确。即便你的文彩不够好,结构严谨主题清晰明确。要人看来一样不失为1篇文章,文章的价值性不单单表现在言辞的丰富动人,更重要的是要有明确的目的性,结构清晰,将你要论述的道理完完全整的告知读者。读者看了以后会受益,那么下次依然会记住你的站。那么这便是1篇文章的价值。

4:提高语言色采

1篇原创要感动1些人,语言色采的运用是很关键的。即便你的主题不够严谨,有时候语言色采的提高一样可使人将其疏忽忘却掉,读者得出的结论仍然是1篇好文章。为什么这么说呢?1篇可读性的文章不单单是内容实质的反应,更是可以引发读者的共鸣,而气氛的渲染不过就是靠强烈的修辞效果来衬托。所以说,原创文章语言色采的运用也未尝不是1种诱人的手段。

总之,让原创文章更具有价值就是让更多的人愿意去接受,去认同,否则也仅仅是文字的堆积罢了。本文撰写2进制络原创撰写来自:,A5首发稿。

中小站长要赢在中国(6):更应学会创造价值

中小站长要赢在中国(5)推行效果才是硬道理

中小站长要赢在中国(4):应学会审时度势

中小站长要赢在中国(3):切忌急功近利

中小站长要赢在中国(2):创新是第1竞争力

中小站长要赢在中国:应狠抓站用户虔诚度

4 : 玩家创业,还是职业化才能赢在中国

今年4月份,在职场上的莫过于中国络游戏的玩家基地盛大络前总裁唐骏的新华都职业经理人的又1次选择,乃至于他本人申明这是1次跳槽了。

-- 就在同期,中央电视台经济频道的金牌节目《赢在中国》正展开得如火如荼,有国内知名骨灰级玩家史玉柱现场点评与助威呐喊。

前天联世纪及盛大副总裁朱威廉辞职创办中国第1家由玩家组成的络游戏制作工作室,并且研制出第1款络游戏预言OL,这1事业爆发了多家络游戏高管集体辞职事件,业内人士认为是高管鼓励不足。

80后亿万创业玩家彭海涛决然接受陈天桥招抚,将自己创业的成都锦天科技交于盛大,并在盛大取得职业经理人?其是当代所有的中国玩家的神话及偶像,他为何如此选择呢?

中国的络游戏,究竟是缺少创业的玩家呢,还是缺少真实的职业经理人呢,还是缺少职业经理人的机制?

今年有1系列知名玩家辞职,惠普前中国总裁孙振耀出任联发科的董事长,谈到职业经理人的问题说,我见过的40岁附近的外企经理人大多在1直跳槽,大多跳到民企,比方说唐骏。

北京大学光华管理学院副院长、经济学家张维迎教授认为,现今中国不缺少玩家,不缺少想当老板的玩家,只是缺少诚恳为老板服务、有道德的玩家?

《赢在中国》鼓励并激起的很多创业者,极可能将来由于管理不善,把好的创意并未能完善的履行,中途而废。那么,如何对现在这样的现象去思考呢?

玩家的前程究竟是什么?是创业还是适合做职业经理人呢?其利弊如何?如何选择?

对中国络游戏的发展,是培养更多的创业者,创造新的机会;还是培养更多的职业经理人,把现有的游戏做得更好呢?

对络游戏,到底人材重要还是人材机制更重要?是鼓励创业呢,还是鼓励职业虔诚呢?《新劳动法》的颁布,对这1命题又有甚么启发呢?

这1系列问题,密切联系,又扑朔迷离,但关系企业的发展,人材的职业计划,

所以玩家98将展开1次经典PK来由职业经理人、赢在中国的创业玩家、企业管理专家、企业家共同讨论,对目前络游戏发展还有人才培养将会有更加深远的意义。

欢迎广大玩家参与讨论:有更好想法的请联系

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